# onClientPedVehicleEnter (Cliente)

> Se dispara en el cliente cuando un ped (que no es jugador) termina de subir a un vehículo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Vehículos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/onClientPedVehicleEnter

## Sintaxis

```lua
addEventHandler("onClientPedVehicleEnter", root, function(vehicle vehicle, int seat) ... end)
```

## Parámetros del handler

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `vehicle` | `vehicle` | El vehículo. |
| `seat` | `int` | El asiento: 0 es el del conductor, 1 en adelante los de pasajero. |

## Source

El ped.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onClientPedVehicleEnter", root, function(vehicle, seat)
    outputDebugString("Ped entró en el asiento " .. seat)
end)
```

## Ver también

- [onClientPedVehicleExit (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientPedVehicleExit.md): Se dispara en el cliente cuando un ped (que no es jugador) sale de un vehículo.
- [onClientVehicleEnter (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientVehicleEnter.md): Se dispara en el cliente cuando un ped termina de subir a un vehículo.
- [onClientPlayerVehicleEnter (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientPlayerVehicleEnter.md): Se dispara en el cliente cuando un jugador termina de subir a un vehículo.
- [onPedVehicleEnter (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onPedVehicleEnter.md): Se dispara en el servidor cuando un ped (que no es jugador) termina de subir a un vehículo.
