# onClientPedsProcessed (Cliente)

> Se dispara en cada fotograma después de animar los peds y objetos, antes de presentarlos y dibujarlos.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Peds
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/onClientPedsProcessed

## Sintaxis

```lua
addEventHandler("onClientPedsProcessed", root, function() ... end)
```

## Source

El elemento raíz (`root`).

Ocurre después de `onClientPreRender`. Es el lugar para ajustar huesos sobre la animación del fotograma.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onClientPedsProcessed", root, function()
    setElementBoneRotation(localPlayer, 5, 0, 0, 30)
end)
```

## Ver también

- [setElementBoneRotation (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setElementBoneRotation.md): Gira un hueso de un ped u objeto respecto a su hueso padre. El cambio solo vale en este cliente.
- [getElementBonePosition (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getElementBonePosition.md): Devuelve la posición en el mundo de un hueso de un ped u objeto.
- [onClientPedStep (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientPedStep.md): Se dispara en cada paso de un ped o jugador, cuando el pie toca el suelo.
