# onClientPlayerVehicleExit (Cliente)

> Se dispara en el cliente cuando un jugador sale de un vehículo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Vehículos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/onClientPlayerVehicleExit

## Sintaxis

```lua
addEventHandler("onClientPlayerVehicleExit", root, function(vehicle vehicle, int seat, ped|false jacker) ... end)
```

## Parámetros del handler

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `vehicle` | `vehicle` | El vehículo. |
| `seat` | `int` | El asiento: 0 es el del conductor, 1 en adelante los de pasajero. |
| `jacker` | `ped\|false` | El ped que lo sacó a la fuerza, o `false`. |

## Source

El jugador.

También se dispara cuando el ped se cae de una moto, lo sacan a la fuerza, muere o lo saca `removePedFromVehicle`.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onClientPlayerVehicleExit", localPlayer, function(vehicle, seat, jacker)
    if jacker then
        outputDebugString("Te sacaron del auto")
    end
end)
```

## Ver también

- [onClientPlayerVehicleEnter (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientPlayerVehicleEnter.md): Se dispara en el cliente cuando un jugador termina de subir a un vehículo.
- [onClientVehicleExit (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientVehicleExit.md): Se dispara en el cliente cuando un ped sale de un vehículo.
- [onClientPedVehicleExit (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientPedVehicleExit.md): Se dispara en el cliente cuando un ped (que no es jugador) sale de un vehículo.
- [onPlayerVehicleExit (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onPlayerVehicleExit.md): Se dispara en el servidor cuando un jugador sale de un vehículo.
