# onClientPlayerVoiceStart (Cliente)

> Se dispara en este cliente cuando un jugador empieza a hablar en el chat de voz: el jugador local al pulsar la tecla de hablar, u otro jugador cuando llega su voz.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Voz
- **Cancelable**: `cancelEvent`
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/onClientPlayerVoiceStart

## Sintaxis

```lua
addEventHandler("onClientPlayerVoiceStart", root, function() ... end)
```

## Source

El jugador que empezó a hablar.

Cancelarlo para el jugador local impide que su voz se envíe. Cancelarlo para otro jugador hace que este cliente no oiga esa intervención.

## Ejemplo

```lua
local muted = {}

addEventHandler("onClientPlayerVoiceStart", root, function()
    if muted[source] then
        cancelEvent()
    end
end)
```

## Ver también

- [onClientPlayerVoiceStop (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientPlayerVoiceStop.md): Se dispara en este cliente cuando un jugador deja de hablar en el chat de voz.
- [isPlayerTalking (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/isPlayerTalking-client.md): Indica si un jugador está hablando en el chat de voz, desde el punto de vista de este cliente.
