# onClientPlayerVoiceStop (Cliente)

> Se dispara en este cliente cuando un jugador deja de hablar en el chat de voz.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Voz
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/onClientPlayerVoiceStop

## Sintaxis

```lua
addEventHandler("onClientPlayerVoiceStop", root, function() ... end)
```

## Source

El jugador que dejó de hablar.

No se dispara cuando el `onClientPlayerVoiceStart` de esa intervención se canceló.

## Ejemplo

```lua
local talking = {}

addEventHandler("onClientPlayerVoiceStart", root, function()
    talking[source] = true
end)

addEventHandler("onClientPlayerVoiceStop", root, function()
    talking[source] = nil
end)
```

## Ver también

- [onClientPlayerVoiceStart (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientPlayerVoiceStart.md): Se dispara en este cliente cuando un jugador empieza a hablar en el chat de voz: el jugador local al pulsar la tecla de hablar, u otro jugador cuando llega su voz.
- [isPlayerTalking (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/isPlayerTalking-client.md): Indica si un jugador está hablando en el chat de voz, desde el punto de vista de este cliente.
