# onClientRender (Cliente)

> Se dispara en cada fotograma, cuando se deben hacer los dibujos `dx` de ese fotograma.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Dibujo en pantalla
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/onClientRender

## Sintaxis

```lua
addEventHandler("onClientRender", root, function() ... end)
```

## Source

El elemento raíz (`root`).

Viene justo después de `onClientHUDRender`. Después del evento, las funciones `dx` vuelven a dibujar en la pantalla, aunque haya quedado un render target activo.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onClientRender", root, function()
    local sx, sy = getScreenSize()
    dxDrawText(getPlayerName(localPlayer), 0, sy - 40, sx, sy, tocolor(255, 255, 255), 1.5, "default", "center")
end)
```

## Ver también

- [onClientPreRender (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientPreRender.md): Se dispara en cada fotograma, después de simular el mundo y antes de dibujarlo.
- [onClientHUDRender (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientHUDRender.md): Se dispara en cada fotograma, justo antes de onClientRender.
- [dxDrawText (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/dxDrawText.md): Dibuja un texto en la pantalla durante un fotograma, dentro de una caja.
- [dxDrawImage (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/dxDrawImage.md): Dibuja una imagen en la pantalla durante un fotograma.
