# onClientVehicleEnter (Cliente)

> Se dispara en el cliente cuando un ped termina de subir a un vehículo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Vehículos
- **Cancelable**: `cancelEvent`
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/onClientVehicleEnter

## Sintaxis

```lua
addEventHandler("onClientVehicleEnter", root, function(ped ped, int seat) ... end)
```

## Parámetros del handler

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `ped` | `ped` | El ped o jugador que subió. |
| `seat` | `int` | El asiento: 0 es el del conductor, 1 en adelante los de pasajero. |

## Source

El vehículo.

Cancelar solo vale cuando un ped creado en este cliente sube a un vehículo creado en este cliente: el ped vuelve a quedar fuera. En los demás casos cancelar no cambia nada.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onClientVehicleEnter", root, function(ped, seat)
    if ped == localPlayer and seat == 0 then
        outputDebugString("Estás conduciendo")
    end
end)
```

## Ver también

- [onClientVehicleStartEnter (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientVehicleStartEnter.md): Se dispara en el cliente cuando un ped empieza a subir a un vehículo. Cancelar el evento lo impide.
- [onClientVehicleExit (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientVehicleExit.md): Se dispara en el cliente cuando un ped sale de un vehículo.
- [onClientPlayerVehicleEnter (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientPlayerVehicleEnter.md): Se dispara en el cliente cuando un jugador termina de subir a un vehículo.
- [onVehicleEnter (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onVehicleEnter.md): Se dispara en el servidor cuando un ped termina de subir a un vehículo.
