# onClientVehicleExit (Cliente)

> Se dispara en el cliente cuando un ped sale de un vehículo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Vehículos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/onClientVehicleExit

## Sintaxis

```lua
addEventHandler("onClientVehicleExit", root, function(ped ped, int seat, ped|false jacker) ... end)
```

## Parámetros del handler

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `ped` | `ped` | El ped o jugador que salió. |
| `seat` | `int` | El asiento: 0 es el del conductor, 1 en adelante los de pasajero. |
| `jacker` | `ped\|false` | El ped que lo sacó a la fuerza. `false` o `nil` cuando nadie lo hizo. |

## Source

El vehículo.

También se dispara cuando el ped se cae de una moto, lo sacan a la fuerza, muere o lo saca `removePedFromVehicle`.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onClientVehicleExit", root, function(ped, seat, jacker)
    if ped == localPlayer and jacker then
        outputDebugString("Te robaron el auto")
    end
end)
```

## Ver también

- [onClientVehicleStartExit (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientVehicleStartExit.md): Se dispara en el cliente cuando un ped empieza a bajar de un vehículo. Cancelar el evento lo impide.
- [onClientVehicleEnter (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientVehicleEnter.md): Se dispara en el cliente cuando un ped termina de subir a un vehículo.
- [onClientPlayerVehicleExit (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientPlayerVehicleExit.md): Se dispara en el cliente cuando un jugador sale de un vehículo.
- [onVehicleExit (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onVehicleExit.md): Se dispara en el servidor cuando un ped sale de un vehículo.
