# onClientVehicleStartExit (Cliente)

> Se dispara en el cliente cuando un ped empieza a bajar de un vehículo. Cancelar el evento lo impide.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Vehículos
- **Cancelable**: `cancelEvent`
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/onClientVehicleStartExit

## Sintaxis

```lua
addEventHandler("onClientVehicleStartExit", root, function(ped ped, int seat, int door) ... end)
```

## Parámetros del handler

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `ped` | `ped` | El ped o jugador que está bajando. |
| `seat` | `int` | El asiento: 0 es el del conductor, 1 en adelante los de pasajero. |
| `door` | `int` | La puerta usada. Para un ped de este cliente es el id de puerta de SA (10 conductor, 8 pasajero delantero, 11 trasera del lado del conductor, 9 trasera del lado del pasajero, 18 moto por delante); para los demás, el índice de 0 a 4 en el orden conductor, pasajero delantero, trasera del conductor, trasera del pasajero, moto. |

## Source

El vehículo.

Cancelar solo vale para los peds de este cliente (el jugador local, los peds que sincroniza y los que creó). Para los demás el evento llega después de que el servidor aceptó, y cancelar no cambia nada.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onClientVehicleStartExit", root, function(ped)
    if ped == localPlayer and getElementData(localPlayer, "corrida") then
        cancelEvent()
    end
end)
```

## Ver también

- [onClientVehicleExit (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientVehicleExit.md): Se dispara en el cliente cuando un ped sale de un vehículo.
- [onClientVehicleStartEnter (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientVehicleStartEnter.md): Se dispara en el cliente cuando un ped empieza a subir a un vehículo. Cancelar el evento lo impide.
- [onVehicleStartExit (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onVehicleStartExit.md): Se dispara en el servidor cuando un ped empieza a bajar de un vehículo o lo van a sacar a la fuerza. Cancelar el evento lo impide.
