# onColShapeHit (Servidor)

> Se dispara cuando un jugador, ped, vehículo u objeto entra en una forma de colisión.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoría**: Formas de colisión
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/onColShapeHit

## Sintaxis

```lua
addEventHandler("onColShapeHit", root, function(element hitElement, bool matchingDimension) ... end)
```

## Parámetros del handler

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `hitElement` | `element` | El elemento que entró. |
| `matchingDimension` | `bool` | Si el elemento está en la misma dimensión que la forma. |

## Source

La forma de colisión (`colshape`).

## Ejemplo

```lua
local zone = createColSphere(2488.0, -1666.0, 13.3, 5)

addEventHandler("onColShapeHit", zone, function(hitElement, matchingDimension)
    if matchingDimension and getElementType(hitElement) == "player" then
        setElementHealth(hitElement, 100)
    end
end)
```

### Atención

El evento se dispara en cualquier dimensión; revisa `matchingDimension`.

## Ver también

- [onColShapeLeave (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onColShapeLeave.md): Se dispara cuando un jugador, ped, vehículo u objeto sale de una forma de colisión.
- [onElementColShapeHit (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onElementColShapeHit.md): Se dispara en un jugador, ped, vehículo u objeto cuando entra en una forma de colisión.
- [createColSphere (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/createColSphere.md): Crea una forma de colisión esférica.
