# onColShapeLeave (Servidor)

> Se dispara cuando un jugador, ped, vehículo u objeto sale de una forma de colisión.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoría**: Formas de colisión
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/onColShapeLeave

## Sintaxis

```lua
addEventHandler("onColShapeLeave", root, function(element hitElement, bool matchingDimension) ... end)
```

## Parámetros del handler

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `hitElement` | `element` | El elemento que salió. |
| `matchingDimension` | `bool` | Si el elemento está en la misma dimensión que la forma. |

## Source

La forma de colisión (`colshape`).

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onColShapeLeave", zone, function(leftElement, matchingDimension)
    if getElementType(leftElement) == "player" then
        outputDebugString(getPlayerName(leftElement) .. " salió de la zona")
    end
end)
```

### Atención

Un elemento destruido dentro de la forma sale de ella sin disparar este evento.

## Ver también

- [onColShapeHit (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onColShapeHit.md): Se dispara cuando un jugador, ped, vehículo u objeto entra en una forma de colisión.
- [onElementColShapeLeave (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onElementColShapeLeave.md): Se dispara en un jugador, ped, vehículo u objeto cuando sale de una forma de colisión.
- [getElementsWithinColShape (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/getElementsWithinColShape.md): Lista los elementos que están dentro de una forma de colisión.
