# onElementColShapeHit (Servidor)

> Se dispara en un jugador, ped, vehículo u objeto cuando entra en una forma de colisión.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoría**: Formas de colisión
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/onElementColShapeHit

## Sintaxis

```lua
addEventHandler("onElementColShapeHit", root, function(element colShape, bool matchingDimension) ... end)
```

## Parámetros del handler

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `colShape` | `element` | La forma de colisión en la que entró. |
| `matchingDimension` | `bool` | Si el elemento está en la misma dimensión que la forma. |

## Source

El elemento que entró.

Se dispara justo después de `onColShapeHit`, salvo que un handler de ese evento haya destruido el elemento.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onElementColShapeHit", root, function(colShape, matchingDimension)
    if colShape == safeZone and getElementType(source) == "vehicle" then
        setElementFrozen(source, true)
    end
end)
```

## Ver también

- [onElementColShapeLeave (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onElementColShapeLeave.md): Se dispara en un jugador, ped, vehículo u objeto cuando sale de una forma de colisión.
- [onColShapeHit (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onColShapeHit.md): Se dispara cuando un jugador, ped, vehículo u objeto entra en una forma de colisión.
