# onElementStartSync (Servidor)

> Se dispara cuando un jugador empieza a sincronizar un ped o vehículo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoría**: Elementos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/onElementStartSync

## Sintaxis

```lua
addEventHandler("onElementStartSync", root, function(player newSyncer) ... end)
```

## Parámetros del handler

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `newSyncer` | `player` | El jugador que empezó a sincronizar el elemento. |

## Source

El ped o vehículo.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onElementStartSync", root, function(newSyncer)
    if getElementType(source) == "vehicle" then
        outputServerLog(getPlayerName(newSyncer) .. " ahora sincroniza un vehículo")
    end
end)
```

## Ver también

- [onElementStopSync (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onElementStopSync.md): Se dispara cuando un jugador deja de sincronizar un ped o vehículo.
- [getElementSyncer (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/getElementSyncer.md): Indica qué jugador sincroniza un elemento, es decir, qué cliente lo simula y envía su estado al servidor.
- [setElementSyncer (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/setElementSyncer.md): Elige qué jugador sincroniza un ped o vehículo.
