# onElementStopSync (Servidor)

> Se dispara cuando un jugador deja de sincronizar un ped o vehículo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoría**: Elementos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/onElementStopSync

## Sintaxis

```lua
addEventHandler("onElementStopSync", root, function(player oldSyncer) ... end)
```

## Parámetros del handler

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `oldSyncer` | `player` | El jugador que sincronizaba el elemento. |

## Source

El ped o vehículo.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onElementStopSync", root, function(oldSyncer)
    outputServerLog(getPlayerName(oldSyncer) .. " ya no sincroniza un " .. getElementType(source))
end)
```

## Ver también

- [onElementStartSync (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onElementStartSync.md): Se dispara cuando un jugador empieza a sincronizar un ped o vehículo.
- [getElementSyncer (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/getElementSyncer.md): Indica qué jugador sincroniza un elemento, es decir, qué cliente lo simula y envía su estado al servidor.
- [setElementSyncer (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/setElementSyncer.md): Elige qué jugador sincroniza un ped o vehículo.
