# onPlayerJoin (Servidor)

> Se dispara cuando un jugador terminó de entrar y ya recibió el estado inicial del servidor.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoría**: Jugadores y cuentas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/onPlayerJoin

## Sintaxis

```lua
addEventHandler("onPlayerJoin", root, function() ... end)
```

## Source

El jugador que entró.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onPlayerJoin", root, function()
    spawnPlayer(source, 2495.1, -1687.4, 13.5, 0, "male01")
end)
```

## Ver también

- [onPlayerConnect (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onPlayerConnect.md): Se dispara cuando una conexión va a ser aceptada, antes de que exista el jugador. Cancelar el evento la rechaza.
- [onPlayerQuit (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onPlayerQuit.md): Se dispara cuando un jugador sale del servidor, antes de que su elemento sea destruido.
- [spawnPlayer (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/spawnPlayer.md): Coloca al jugador en el mundo, con la vida en 100, sin chaleco, en el interior 0 y sin armas.
