# onPlayerSpawn (Servidor)

> Se dispara después de que `spawnPlayer` hace aparecer a un jugador.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoría**: Jugadores y cuentas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/onPlayerSpawn

## Sintaxis

```lua
addEventHandler("onPlayerSpawn", root, function() ... end)
```

## Source

El jugador que apareció.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onPlayerSpawn", root, function()
    setElementHealth(source, 100)
    setElementData(source, "spawnedAt", getTickCount())
end)
```

## Ver también

- [spawnPlayer (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/spawnPlayer.md): Coloca al jugador en el mundo, con la vida en 100, sin chaleco, en el interior 0 y sin armas.
- [isPlayerSpawned (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/isPlayerSpawned.md): Indica si el jugador ya fue colocado en el mundo por spawnPlayer.
- [onPlayerJoin (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onPlayerJoin.md): Se dispara cuando un jugador terminó de entrar y ya recibió el estado inicial del servidor.
