# onPlayerTriggerEventThreshold (Servidor)

> Se dispara cuando un jugador llama a `triggerServerEvent` o `triggerLatentServerEvent` demasiadas veces en un intervalo. El servidor no hace nada más: qué hacer queda en manos de los scripts.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoría**: Eventos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/onPlayerTriggerEventThreshold

## Sintaxis

```lua
addEventHandler("onPlayerTriggerEventThreshold", root, function(string lastEventName) ... end)
```

## Parámetros del handler

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `lastEventName` | `string` | Nombre del último evento que disparó. |

## Source

El jugador que pasó el límite.

El límite es `max_player_triggered_events_per_interval` (100) eventos en `player_triggered_event_interval` milisegundos (1000), dos convars del servidor.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onPlayerTriggerEventThreshold", root, function(lastEventName)
    kickPlayer(source, "demasiados eventos (" .. lastEventName .. ")")
end)
```

## Ver también

- [triggerServerEvent (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/triggerServerEvent.md): Envía un evento al servidor, que lo dispara allí en source. La función vuelve antes de que el servidor lo reciba.
- [triggerLatentServerEvent (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/triggerLatentServerEvent.md): Envía un evento al servidor poco a poco, en segundo plano, a no más de bandwidth bytes por segundo. Sirve para datos grandes que no deben frenar el resto del tráfico.
- [kickPlayer (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/kickPlayer.md): Desconecta a un jugador del servidor con un motivo.
