# onPlayerVehicleExit (Servidor)

> Se dispara en el servidor cuando un jugador sale de un vehículo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoría**: Vehículos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/onPlayerVehicleExit

## Sintaxis

```lua
addEventHandler("onPlayerVehicleExit", root, function(vehicle vehicle, int seat, ped|false jacker, bool forcedByScript) ... end)
```

## Parámetros del handler

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `vehicle` | `vehicle` | El vehículo. |
| `seat` | `int` | El asiento: 0 es el del conductor, 1 en adelante los de pasajero. |
| `jacker` | `ped\|false` | El ped que lo sacó a la fuerza, o `false`. |
| `forcedByScript` | `bool` | `true` cuando fue `removePedFromVehicle`. |

## Source

El jugador.

También se dispara cuando el ped se cae de una moto, lo sacan a la fuerza, muere, sale del servidor, pasa a otra dimensión o lo saca `removePedFromVehicle`.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onPlayerVehicleExit", root, function(vehicle, seat, jacker)
    if jacker then
        outputDebugString(getPlayerName(source) .. " fue asaltado")
    end
end)
```

## Ver también

- [onPlayerVehicleEnter (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onPlayerVehicleEnter.md): Se dispara en el servidor cuando un jugador termina de subir a un vehículo.
- [onVehicleExit (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onVehicleExit.md): Se dispara en el servidor cuando un ped sale de un vehículo.
- [onPedVehicleExit (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onPedVehicleExit.md): Se dispara en el servidor cuando un ped (que no es jugador) sale de un vehículo.
- [removePedFromVehicle (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/removePedFromVehicle.md): Saca a un ped o jugador de su vehículo en el acto, sin animación.
