# onPlayerVoiceStart (Servidor)

> Se dispara cuando un jugador empieza a hablar en el chat de voz. Cancelar el evento hace que nadie oiga esa intervención.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoría**: Voz
- **Cancelable**: `cancelEvent`
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/onPlayerVoiceStart

## Sintaxis

```lua
addEventHandler("onPlayerVoiceStart", root, function() ... end)
```

## Source

El jugador que empezó a hablar.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onPlayerVoiceStart", root, function()
    if getElementData(source, "jailed") then
        cancelEvent()
    end
end)
```

## Ver también

- [onPlayerVoiceStop (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onPlayerVoiceStop.md): Se dispara cuando un jugador deja de hablar en el chat de voz.
- [isPlayerTalking (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/isPlayerTalking-server.md): Indica si un jugador está hablando en el chat de voz.
- [createVoiceChannel (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/createVoiceChannel.md): Crea un canal de voz. Los jugadores solo se oyen entre sí por los canales en los que están.
