# onPlayerVoiceStop (Servidor)

> Se dispara cuando un jugador deja de hablar en el chat de voz.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoría**: Voz
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/onPlayerVoiceStop

## Sintaxis

```lua
addEventHandler("onPlayerVoiceStop", root, function() ... end)
```

## Source

El jugador que dejó de hablar.

Se dispara aunque el `onPlayerVoiceStart` de esa intervención se haya cancelado.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onPlayerVoiceStop", root, function()
    outputServerLog(getPlayerName(source) .. " dejó de hablar")
end)
```

## Ver también

- [onPlayerVoiceStart (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onPlayerVoiceStart.md): Se dispara cuando un jugador empieza a hablar en el chat de voz. Cancelar el evento hace que nadie oiga esa intervención.
- [isPlayerTalking (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/isPlayerTalking-server.md): Indica si un jugador está hablando en el chat de voz.
