# onVehicleEnter (Servidor)

> Se dispara en el servidor cuando un ped termina de subir a un vehículo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoría**: Vehículos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/onVehicleEnter

## Sintaxis

```lua
addEventHandler("onVehicleEnter", root, function(ped ped, int seat, ped|false jacked) ... end)
```

## Parámetros del handler

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `ped` | `ped` | El ped o jugador que subió. |
| `seat` | `int` | El asiento: 0 es el del conductor, 1 en adelante los de pasajero. |
| `jacked` | `ped\|false` | El ped que estaba en el asiento y fue sacado, o `false`. |

## Source

El vehículo.

También se dispara cuando `warpPedIntoVehicle` pone al ped en el vehículo. Cuando sube el conductor, el motor arranca.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onVehicleEnter", root, function(ped, seat)
    if seat == 0 and getElementType(ped) == "player" then
        setElementData(source, "dono", getPlayerName(ped))
    end
end)
```

## Ver también

- [onVehicleStartEnter (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onVehicleStartEnter.md): Se dispara en el servidor cuando un ped empieza a subir a un vehículo. Cancelar el evento lo impide.
- [onVehicleExit (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onVehicleExit.md): Se dispara en el servidor cuando un ped sale de un vehículo.
- [onPlayerVehicleEnter (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onPlayerVehicleEnter.md): Se dispara en el servidor cuando un jugador termina de subir a un vehículo.
- [onClientVehicleEnter (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientVehicleEnter.md): Se dispara en el cliente cuando un ped termina de subir a un vehículo.
