# onVehicleExit (Servidor)

> Se dispara en el servidor cuando un ped sale de un vehículo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoría**: Vehículos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/onVehicleExit

## Sintaxis

```lua
addEventHandler("onVehicleExit", root, function(ped ped, int seat, ped|false jacker, bool forcedByScript) ... end)
```

## Parámetros del handler

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `ped` | `ped` | El ped o jugador que salió. |
| `seat` | `int` | El asiento: 0 es el del conductor, 1 en adelante los de pasajero. |
| `jacker` | `ped\|false` | El ped que lo sacó a la fuerza, o `false`. |
| `forcedByScript` | `bool` | `true` cuando fue `removePedFromVehicle`. |

## Source

El vehículo.

También se dispara cuando el ped se cae de una moto, lo sacan a la fuerza, muere, sale del servidor, pasa a otra dimensión o lo saca `removePedFromVehicle`.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onVehicleExit", root, function(ped, seat)
    if seat == 0 then
        setVehicleLocked(source, true)
    end
end)
```

## Ver también

- [onVehicleStartExit (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onVehicleStartExit.md): Se dispara en el servidor cuando un ped empieza a bajar de un vehículo o lo van a sacar a la fuerza. Cancelar el evento lo impide.
- [onVehicleEnter (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onVehicleEnter.md): Se dispara en el servidor cuando un ped termina de subir a un vehículo.
- [onPlayerVehicleExit (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onPlayerVehicleExit.md): Se dispara en el servidor cuando un jugador sale de un vehículo.
- [onClientVehicleExit (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientVehicleExit.md): Se dispara en el cliente cuando un ped sale de un vehículo.
