# processLineOfSight (Cliente)

> Lanza un rayo entre dos puntos y devuelve lo primero que toca.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Mundo y clima
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/processLineOfSight

## Sintaxis

```lua
bool, vec3, vec3, element|nil processLineOfSight(float startX, startY, startZ, float endX, endY, endZ [, bool checkBuildings = true, bool checkVehicles = true, bool checkPeds = true, bool checkObjects = true])
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `startX, startY, startZ` | `float` | Donde empieza el rayo. También acepta un `vec3`. |
| `endX, endY, endZ` | `float` | Donde termina el rayo. También acepta un `vec3`. |
| `checkBuildings` | `bool` | Si cuentan los edificios. *(por defecto: `true`)* |
| `checkVehicles` | `bool` | Si cuentan los vehículos. *(por defecto: `true`)* |
| `checkPeds` | `bool` | Si cuentan los peds. *(por defecto: `true`)* |
| `checkObjects` | `bool` | Si cuentan los objetos. *(por defecto: `true`)* |

## Retorno

`false` si no tocó nada. Si tocó algo, `true`, el punto tocado, la normal de la superficie en ese punto y el elemento tocado (`nil` cuando no es un elemento, como un edificio del mapa).

## Ejemplo

```lua
local function firstHit(from, to)
    local hit, position, normal, element = processLineOfSight(from, to, true, true, false, true)
    if hit and element then
        outputDebugString("Hit a " .. getElementType(element))
    end
    return hit and position
end
```

## Ver también

- [isLineOfSightClear (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/isLineOfSightClear.md): Indica si nada bloquea el segmento entre dos puntos. Solo bloquean edificios y objetos, no vehículos ni peds.
- [getGroundPosition (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getGroundPosition.md): Busca el suelo justo debajo de un punto, hasta 1000 m hacia abajo. Solo cuentan edificios y objetos.
- [getWorldFromScreenPosition (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getWorldFromScreenPosition.md): Convierte un punto de la pantalla, a una profundidad, en un punto del mundo, con la cámara del fotograma actual.
