# releasePathNodes (Cliente)

> Deshace el pedido de `requestPathNodesInArea`. Las áreas lejos del jugador pueden descargarse otra vez.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Calles y rutas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/releasePathNodes

## Sintaxis

```lua
bool releasePathNodes()
```

## Retorno

Siempre `true`.

## Ejemplo

```lua
requestPathNodesInArea(-3000, -3000, 3000, 3000)
-- ...
releasePathNodes()
```

## Ver también

- [requestPathNodesInArea (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/requestPathNodesInArea.md): Pide que se carguen los nodos de ruta de un área además de los que están cerca del jugador. El área sigue cargada hasta releasePathNodes.
- [arePathNodesLoaded (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/arePathNodesLoaded.md): Indica si los nodos de ruta de un área ya están cargados.
