# requestPathNodesInArea (Cliente)

> Pide que se carguen los nodos de ruta de un área además de los que están cerca del jugador. El área sigue cargada hasta `releasePathNodes`.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Calles y rutas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/requestPathNodesInArea

## Sintaxis

```lua
bool requestPathNodesInArea(float minX, minY, float maxX, maxY)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `minX, minY` | `float` | Esquina mínima del área. |
| `maxX, maxY` | `float` | Esquina máxima del área. |

## Retorno

Siempre `true`.

## Ejemplo

```lua
requestPathNodesInArea(-3000, -3000, 3000, 3000)

local timer
timer = setTimer(function()
    if arePathNodesLoaded() then
        killTimer(timer)
        outputDebugString("todas las áreas de caminos cargadas")
    end
end, 500, 0)
```

### Atención

Solo hay un área pedida a la vez: un pedido nuevo reemplaza al anterior, de cualquier recurso.

## Ver también

- [arePathNodesLoaded (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/arePathNodesLoaded.md): Indica si los nodos de ruta de un área ya están cargados.
- [releasePathNodes (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/releasePathNodes.md): Deshace el pedido de requestPathNodesInArea. Las áreas lejos del jugador pueden descargarse otra vez.
- [calculatePathRoute (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/calculatePathRoute.md): Calcula la ruta más corta por los nodos de ruta entre dos puntos, partiendo del nodo más cercano a cada uno. Para coches, respeta las calles de sentido único.
