# resetElementComponentPosition (Cliente)

> Devuelve un componente de un vehículo u objeto a la posición original del modelo, deshaciendo `setElementComponentPosition`.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Componentes y huesos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/resetElementComponentPosition

## Sintaxis

```lua
bool resetElementComponentPosition(vehicle|object element, string component)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `element` | `vehicle\|object` | El vehículo u objeto. |
| `component` | `string` | Nombre del componente, como lo lista `getElementComponents`. |

## Retorno

`true` si se restableció, `false` si el componente no existe.

## Ejemplo

```lua
addCommandHandler("resetbonnet", function()
    local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
    if vehicle then
        resetElementComponentPosition(vehicle, "bonnet_dummy")
    end
end)
```

### Si vienes de MTA

Equivale al `resetVehicleComponentPosition` de MTA, pero también funciona con objetos.

## Ver también

- [setElementComponentPosition (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setElementComponentPosition.md): Mueve un componente de un vehículo u objeto. El cambio solo vale en este cliente.
- [getElementComponentPosition (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getElementComponentPosition.md): Devuelve la posición de un componente de un vehículo u objeto.
- [getElementComponents (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getElementComponents.md): Lista los componentes de un vehículo u objeto: los frames con nombre de su modelo.
