# resetElementComponentRotation (Cliente)

> Devuelve un componente de un vehículo u objeto a la rotación original del modelo, deshaciendo `setElementComponentRotation`.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Componentes y huesos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/resetElementComponentRotation

## Sintaxis

```lua
bool resetElementComponentRotation(vehicle|object element, string component)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `element` | `vehicle\|object` | El vehículo u objeto. |
| `component` | `string` | Nombre del componente, como lo lista `getElementComponents`. |

## Retorno

`true` si se restableció, `false` si el componente no existe.

## Ejemplo

```lua
addCommandHandler("resetwheel", function()
    local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
    if vehicle then
        resetElementComponentRotation(vehicle, "wheel_lf_dummy")
    end
end)
```

### Si vienes de MTA

Equivale al `resetVehicleComponentRotation` de MTA, pero también funciona con objetos.

## Ver también

- [setElementComponentRotation (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setElementComponentRotation.md): Gira un componente de un vehículo u objeto. El cambio solo vale en este cliente.
- [getElementComponentRotation (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getElementComponentRotation.md): Devuelve la rotación de un componente de un vehículo u objeto, en grados.
- [getElementComponents (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getElementComponents.md): Lista los componentes de un vehículo u objeto: los frames con nombre de su modelo.
