# resetVehicleWetnessLevel (Compartido)

> Hace que un vehículo vuelva a mojarse con la lluvia, deshaciendo `setVehicleWetnessLevel`.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Compartido
- **Categoría**: Aspecto de los vehículos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/resetVehicleWetnessLevel

## Sintaxis

```lua
bool resetVehicleWetnessLevel(element element)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | Un vehículo, o un elemento padre: todos los vehículos debajo de él también cambian. |

## Retorno

`true` si cambió, `false` si no es un vehículo.

En el servidor, el cambio se envía a todos los clientes. En el cliente, vale solo para este cliente.

## Ejemplo

```lua
for _, vehicle in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do
    resetVehicleWetnessLevel(vehicle)
end
```

### Atención

Con un elemento padre (como `root`), todos los vehículos debajo cambian, pero el retorno es el del propio elemento, que no es un vehículo: `false`.

## Ver también

- [setVehicleWetnessLevel (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/setVehicleWetnessLevel.md): Fija qué tan mojado se ve un vehículo, en lugar de seguir la lluvia.
- [getVehicleWetnessLevel (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/getVehicleWetnessLevel.md): Dice qué tan mojado se fijó un vehículo.
