# resetWorldSounds (Cliente)

> Vuelve a activar todos los sonidos del mundo desactivados con `setWorldSoundEnabled`.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Sonido
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/resetWorldSounds

## Sintaxis

```lua
bool resetWorldSounds()
```

## Retorno

Siempre `true`.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onClientResourceStop", resourceRoot, function()
    resetWorldSounds()
end)
```

## Ver también

- [setWorldSoundEnabled (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setWorldSoundEnabled.md): Activa o desactiva sonidos del mundo del juego (pasos, disparos, choques y otros) por grupo o uno a uno.
- [isWorldSoundEnabled (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/isWorldSoundEnabled.md): Indica si un sonido del mundo, o un grupo de ellos, está activado.
