# setCameraTarget (Cliente)

> Hace que la cámara siga a un jugador o ped, como en el juego normal. También deshace `setCameraMatrix` y `attachCameraToElement`.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Cámara
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/setCameraTarget

## Sintaxis

```lua
bool setCameraTarget(player|ped target)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `target` | `player\|ped` | El jugador o ped. `localPlayer` devuelve la cámara al jugador local. |

## Retorno

`true` si la cámara pasó a seguir al objetivo. `false` si no es un jugador ni un ped, o no está cargado.

## Ejemplo

```lua
addCommandHandler("resetcam", function()
    setCameraTarget(localPlayer)
end)
```

## Ver también

- [getCameraTarget (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getCameraTarget.md): Devuelve el jugador o ped al que sigue la cámara.
- [setCameraMatrix (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setCameraMatrix.md): Fija la cámara en un punto, mirando a otro, hasta que setCameraTarget la devuelve a un ped.
- [attachCameraToElement (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/attachCameraToElement.md): Une la cámara a un elemento: sigue su posición y su rotación hasta que setCameraTarget la devuelve a un ped.
