# setCinematicCameraEnabled (Cliente)

> Activa o desactiva la cámara de la cinemática. Desactivada, la reproducción no mueve la cámara y los planos de `setCinematicCamera` se ignoran.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Cinemáticas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/setCinematicCameraEnabled

## Sintaxis

```lua
bool setCinematicCameraEnabled(cinematic cinematic, bool enabled)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `cinematic` | `cinematic` | La cinemática. |
| `enabled` | `bool` | `true` para que la cinemática dirija la cámara. |

## Retorno

`true` si cambió, `false` si el elemento no es una cinemática.

Se puede llamar durante la reproducción; al activarla de nuevo, la cámara vuelve a seguir los planos.

## Ejemplo

```lua
local intro = createCinematic("cinematics/intro.cine")
setCinematicCameraEnabled(intro, false)
playCinematic(intro)
```

## Ver también

- [setCinematicCamera (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setCinematicCamera.md): Define los planos de cámara que la cinemática dirige durante la reproducción. Reemplaza los planos anteriores.
- [playCinematic (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/playCinematic.md): Reproduce la cinemática: los actores como clones locales, y también la cámara, el clima, la hora, el fundido, los sonidos y los subtítulos.
- [getCinematicShotView (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getCinematicShotView.md): Devuelve dónde está la cámara de un plano y hacia dónde mira en un tiempo de la cinemática, con el temblor incluido.
