# setElementAngularVelocity (Compartido)

> Define la velocidad de giro de un elemento.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Compartido
- **Categoría**: Elementos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/setElementAngularVelocity

## Sintaxis

```lua
bool setElementAngularVelocity(element element, float x, y, z)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | El elemento. En el cliente, un ped, jugador, vehículo u objeto; en el servidor, solo un vehículo. |
| `x, y, z` | `float` | Velocidad de giro en cada eje, por paso de simulación. |

## Retorno

`true` si se definió, `false` si el elemento no gira.

## Ejemplo

```lua
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if vehicle then
    setElementAngularVelocity(vehicle, 0, 0, 0.2)
end
```

## Ver también

- [getElementAngularVelocity (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/getElementAngularVelocity.md): Lee la velocidad de giro de un elemento en cada eje, por paso de la simulación.
- [setElementVelocity (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/setElementVelocity.md): Define la velocidad de un elemento.
