# setElementHealth (Compartido)

> Define la vida de un ped, jugador, vehículo u objeto.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Compartido
- **Categoría**: Elementos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/setElementHealth

## Sintaxis

```lua
bool setElementHealth(element element, float health)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | El ped, jugador, vehículo u objeto. |
| `health` | `float` | La nueva vida. |

## Retorno

`true` si se definió, `false` si el elemento no tiene vida.

En el servidor, un valor que no es finito se rechaza, y un ped o jugador con 0 o menos pasa a contar como muerto.

## Ejemplo

```lua
addCommandHandler("heal", function(player)
    setElementHealth(player, 100)
end)
```

## Ver también

- [getElementHealth (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/getElementHealth.md): Lee la vida de un jugador, ped, vehículo u objeto.
- [isPedDead (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/isPedDead.md): Indica si un ped o jugador está muerto.
