# setElementInterior (Compartido)

> Cambia el interior de un elemento.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Compartido
- **Categoría**: Elementos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/setElementInterior

## Sintaxis

```lua
bool setElementInterior(element element, int interior)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | El jugador, ped, vehículo, objeto, sonido o luz. |
| `interior` | `int` | Interior, un entero de 0 a 255. 0 es el mundo exterior. |

## Retorno

`true` si se aplicó, `false` si el elemento no es un jugador, ped, vehículo, objeto, sonido o luz. Da error si `interior` está fuera de 0 a 255.

A diferencia de la dimensión, no cambia a los hijos. Cuando el interior cambia, dispara `onElementInteriorChange` (en el servidor) o `onClientElementInteriorChange` (en el cliente).

## Ejemplo

```lua
addCommandHandler("ammu", function(player)
    setElementInterior(player, 1)
    setElementPosition(player, 285.8, -41.5, 1001.5)
end)
```

## Ver también

- [getElementInterior (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/getElementInterior.md): Lee el interior en el que está un elemento. El interior 0 es el mundo exterior.
- [setElementDimension (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/setElementDimension.md): Cambia la dimensión de un elemento y de todos sus hijos.
- [onElementInteriorChange (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onElementInteriorChange.md): Se dispara después de que un elemento cambia de interior. No se dispara si el interior sigue igual.
