# setElementModel (Servidor)

> Cambia el modelo de un ped o jugador, y de sus hijos.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoría**: Elementos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/setElementModel

## Sintaxis

```lua
bool setElementModel(element element, string model)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | El ped o jugador. |
| `model` | `string` | Nombre del modelo de ped. |

## Retorno

`true` si cambió el modelo del propio elemento, `false` si el modelo es el mismo, no es un modelo de ped, el elemento no es un ped o jugador, o un handler canceló el cambio.

Dispara `onElementModelChange` con el modelo anterior y el nuevo. Cancelar el evento vuelve al modelo anterior.

## Ejemplo

```lua
addCommandHandler("skin", function(player, command, model)
    if model and not setElementModel(player, model) then
        outputDebugString("modelo de ped desconocido: " .. model)
    end
end)
```

## Ver también

- [getElementModel (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/getElementModel.md): Lee el nombre del modelo de un elemento.
- [onElementModelChange (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onElementModelChange.md): Se dispara después de que setElementModel cambia el modelo de un elemento. Cancelar el evento devuelve el modelo anterior, y setElementModel devuelve false.
- [createPed (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/createPed-server.md): Crea un ped en el servidor, visible para todos los jugadores.
