# setElementOnFire (Cliente)

> Prende fuego o apaga un elemento en este cliente.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Elementos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/setElementOnFire-client
- **Contraparte**: También existe en el servidor, con otra implementación: [setElementOnFire (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/setElementOnFire-server.md)

## Sintaxis

```lua
bool setElementOnFire(element element, bool onFire)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | El ped, vehículo u objeto, o el jugador local. |
| `onFire` | `bool` | `true` para prenderle fuego, `false` para apagarlo. |

## Retorno

`true` si se aplicó, `false` si el elemento no está cargado, no puede arder o vino del servidor.

## Ejemplo

```lua
local ped = createPed("bfori", 2495, -1687, 13.5)
setTimer(function()
    setElementOnFire(ped, true)
end, 1000, 1)
```

### Atención

Los elementos creados por el servidor no se pueden cambiar aquí, salvo el jugador local.

## Ver también

- [isElementOnFire (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/isElementOnFire.md): Indica si un elemento está en llamas.
- [setElementOnFire (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/setElementOnFire-server.md): Prende fuego o apaga un elemento y sus hijos, para todos los jugadores.
