# setElementOnFire (Servidor)

> Prende fuego o apaga un elemento y sus hijos, para todos los jugadores.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoría**: Elementos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/setElementOnFire-server
- **Contraparte**: También existe en el cliente, con otra implementación: [setElementOnFire (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setElementOnFire-client.md)

## Sintaxis

```lua
bool setElementOnFire(element element, bool onFire)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | El jugador, ped, vehículo u objeto. |
| `onFire` | `bool` | `true` para prenderle fuego, `false` para apagarlo. |

## Retorno

`true` si se aplicó al propio elemento, `false` si no es un jugador, ped, vehículo u objeto.

## Ejemplo

```lua
addCommandHandler("burn", function(player)
    setElementOnFire(player, true)
end)
```

## Ver también

- [isElementOnFire (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/isElementOnFire.md): Indica si un elemento está en llamas.
- [setElementOnFire (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setElementOnFire-client.md): Prende fuego o apaga un elemento en este cliente.
