# setElementStreamable (Cliente)

> Elige si un elemento entra y sale del streaming según la distancia o queda siempre cargado.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Elementos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/setElementStreamable

## Sintaxis

```lua
bool setElementStreamable(element element, bool streamable)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | El elemento. |
| `streamable` | `bool` | `true` para seguir la distancia (lo predeterminado), `false` para quedar siempre cargado. |

## Retorno

`true` si cambió, `false` si el elemento ya estaba así o no es un elemento del mundo.

Un elemento que no sigue la distancia queda cargado mientras esté en la dimensión en foco.

## Ejemplo

```lua
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if vehicle then
    setElementStreamable(vehicle, false)
end
```

## Ver también

- [isElementStreamable (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/isElementStreamable.md): Indica si un elemento entra y sale del streaming según la distancia.
- [isElementStreamedIn (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/isElementStreamedIn.md): Indica si un elemento está cargado en el mundo de este cliente.
