# setElementSyncer (Servidor)

> Elige qué jugador sincroniza un ped o vehículo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoría**: Elementos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/setElementSyncer

## Sintaxis

```lua
bool setElementSyncer(element element [, player|nil player = nil, bool enable = true])
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | El ped o vehículo. |
| `player` | `player\|nil` | El jugador que pasa a sincronizarlo. Con `nil`, nadie lo sincroniza. *(por defecto: `nil`)* |
| `enable` | `bool` | `false` impide que el servidor elija a alguien para sincronizarlo, y el `player` dado se ignora. *(por defecto: `true`)* |

## Retorno

`true` si se aplicó, `false` si el elemento no es un ped o vehículo.

## Ejemplo

```lua
addCommandHandler("drive", function(player)
    local vehicle = createVehicle("infernus", 2495, -1687, 13.5)
    setElementSyncer(vehicle, player)
end)
```

### Atención

El jugador solo empieza a sincronizar si ya conoce el elemento.

## Ver también

- [getElementSyncer (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/getElementSyncer.md): Indica qué jugador sincroniza un elemento, es decir, qué cliente lo simula y envía su estado al servidor.
- [isElementSyncer (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/isElementSyncer.md): Indica si este cliente sincroniza un ped o vehículo para el servidor.
- [onElementStartSync (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onElementStartSync.md): Se dispara cuando un jugador empieza a sincronizar un ped o vehículo.
