# setLightFalloff (Cliente)

> Cambia cómo se desvanece la luz hacia el final de su alcance.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Luces
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/setLightFalloff

## Sintaxis

```lua
bool setLightFalloff(light light, float falloff)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `light` | `light` | La luz. |
| `falloff` | `float` | Exponente del desvanecimiento hacia el radio, de 0.1 a 32. Valores mayores mantienen la luz fuerte más cerca del borde. |

## Retorno

`true` si cambió. Con un argumento incorrecto, registra un aviso y devuelve `false`.

Una luz nueva empieza en 4.

## Ejemplo

```lua
local light = createPointLight(2495.1, -1687.4, 14.5, 15)
setLightFalloff(light, 1)
```

## Ver también

- [getLightFalloff (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getLightFalloff.md): Lee el exponente de desvanecimiento de una luz.
- [setLightRadius (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setLightRadius.md): Cambia el alcance de una luz.
- [setLightIntensity (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setLightIntensity.md): Cambia el brillo de una luz.
