# setLightIntensity (Cliente)

> Cambia el brillo de una luz.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Luces
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/setLightIntensity

## Sintaxis

```lua
bool setLightIntensity(light light, float intensity)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `light` | `light` | La luz. |
| `intensity` | `float` | Multiplicador de brillo, de 0 a 1000. En 1, una luz blanca brilla con una radiancia HDR de 12. |

## Retorno

`true` si cambió. Con un argumento incorrecto, registra un aviso y devuelve `false`.

Una luz nueva empieza con intensidad 1.

## Ejemplo

```lua
local light = createPointLight(2495.1, -1687.4, 14.5, 12)
addEventHandler("onClientRender", root, function()
    setLightIntensity(light, 1 + math.sin(getTickCount() / 200) * 0.5)
end)
```

## Ver también

- [getLightIntensity (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getLightIntensity.md): Lee el brillo de una luz.
- [setLightColor (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setLightColor.md): Cambia el color de una luz.
- [setLightFalloff (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setLightFalloff.md): Cambia cómo se desvanece la luz hacia el final de su alcance.
