# setMinuteDuration (Cliente)

> Define cuánto tiempo real dura un minuto del juego en este cliente.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Mundo y clima
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/setMinuteDuration-client
- **Contraparte**: También existe en el servidor, con otra implementación: [setMinuteDuration (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/setMinuteDuration-server.md)

## Sintaxis

```lua
bool setMinuteDuration(float milliseconds)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `milliseconds` | `float` | Duración de un minuto del juego en milisegundos. Cero o menos detiene el reloj. |

## Retorno

`true` cuando la duración se aplica.

## Ejemplo

```lua
setMinuteDuration(60000) -- el reloj del juego corre en tiempo real
```

## Ver también

- [getMinuteDuration (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getMinuteDuration-client.md): Devuelve cuánto tiempo real dura un minuto del juego en este cliente.
- [setTimeFrozen (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setTimeFrozen.md): Congela o descongela el reloj del juego en este cliente. Congelado, la hora no avanza, pero setTime todavía la cambia.
- [setTime (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setTime-client.md): Cambia la hora del juego en este cliente. El reloj sigue andando desde ahí.
