# setObjectBreakable (Compartido)

> Define si un objeto rompible puede romperse. Un objeto que no puede queda inmune a cualquier daño.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Compartido
- **Categoría**: Objetos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/setObjectBreakable

## Sintaxis

```lua
bool setObjectBreakable(object object, bool breakable)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `object` | `object` | El objeto. |
| `breakable` | `bool` | `true` para que pueda romperse, `false` para que no. |

## Retorno

`true` cuando el valor se aplica.

Solo importa para los modelos que se rompen, como vidrios y objetos con daño por colisión. En el servidor, el valor llega a todos los clientes.

## Ejemplo

```lua
local window = createObject("lae_smashablewindow", 1420.0, -1600.0, 14.0)
setObjectBreakable(window, false)
```

## Ver también

- [breakObject (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/breakObject.md): Rompe un objeto rompible al instante.
