# setPedAnimationProgress (Cliente)

> Salta una animación que el ped reproduce a un punto de ella. Sin `anim`, detiene la animación de `setPedAnimation`.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Animaciones
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/setPedAnimationProgress

## Sintaxis

```lua
bool setPedAnimationProgress(element ped [, string anim = nil, float progress = 0])
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `ped` | `element` | El ped o jugador. Un elemento con peds debajo en el árbol la aplica a todos ellos. |
| `anim` | `string` | Nombre de la animación, como se pasó a `setPedAnimation`. *(por defecto: `nil`)* |
| `progress` | `float` | El punto, de 0 (inicio) a 1 (fin). *(por defecto: `0`)* |

## Retorno

`true` si cambió en el elemento dado. `false` si no reproduce esa animación, no es un ped o está fuera del alcance de streaming.

## Ejemplo

```lua
setPedAnimation(localPlayer, "DANCING", "dance_loop")
setPedAnimationProgress(localPlayer, "dance_loop", 0.5)
```

## Ver también

- [getPedAnimationProgress (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getPedAnimationProgress.md): Indica en qué punto está la animación que reproduce el ped, como la de setPedAnimation.
- [setPedAnimation (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setPedAnimation.md): Hace que un ped reproduzca una animación de un bloque, o detiene la animación que está reproduciendo. La animación solo vale en este cliente.
- [setPedAnimationSpeed (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setPedAnimationSpeed.md): Cambia la velocidad de una animación que el ped reproduce.
