# setPedAnimationSpeed (Cliente)

> Cambia la velocidad de una animación que el ped reproduce.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Animaciones
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/setPedAnimationSpeed

## Sintaxis

```lua
bool setPedAnimationSpeed(element ped, string anim [, float speed = 1])
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `ped` | `element` | El ped o jugador. Un elemento con peds debajo en el árbol la aplica a todos ellos. |
| `anim` | `string` | Nombre de la animación, como se pasó a `setPedAnimation`. |
| `speed` | `float` | La velocidad, de 0 a 10. `1` es la normal. *(por defecto: `1`)* |

## Retorno

`true` si cambió en el elemento dado. `false` sin `anim`, con una velocidad fuera de 0 a 10, o si no reproduce esa animación, no es un ped o está fuera del alcance de streaming.

Si el ped está fuera del alcance de streaming, la velocidad se guarda y se aplica cuando vuelve, aunque la función devuelva `false`.

## Ejemplo

```lua
setPedAnimation(localPlayer, "DANCING", "dance_loop")
setPedAnimationSpeed(localPlayer, "dance_loop", 0.5)
```

## Ver también

- [getPedAnimationSpeed (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getPedAnimationSpeed.md): Indica la velocidad de la animación que reproduce el ped, como la de setPedAnimation.
- [setPedAnimation (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setPedAnimation.md): Hace que un ped reproduzca una animación de un bloque, o detiene la animación que está reproduciendo. La animación solo vale en este cliente.
- [setPedAnimationProgress (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setPedAnimationProgress.md): Salta una animación que el ped reproduce a un punto de ella. Sin anim, detiene la animación de setPedAnimation.
