# setPedArmour (Servidor)

> Define el chaleco de un ped o jugador y lo envía a los clientes.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoría**: Peds
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/setPedArmour

## Sintaxis

```lua
bool setPedArmour(ped ped, float armour)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `ped` | `ped` | El ped o jugador. |
| `armour` | `float` | El nuevo chaleco. |

## Retorno

`true` si se definió el chaleco. `false` si el elemento no es un ped ni un jugador o el valor no es un número finito.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onPlayerSpawn", root, function()
    setPedArmour(source, 100)
end)
```

### Atención

El valor no se limita a un rango: se acepta cualquier número finito.

## Ver también

- [getPedArmour (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/getPedArmour.md): Obtiene el chaleco de un ped o jugador.
- [setElementHealth (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/setElementHealth.md): Define la vida de un ped, jugador, vehículo u objeto.
- [giveWeapon (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/giveWeapon.md): Da un arma con munición a un ped o jugador.
