# setPedCameraRotation (Cliente)

> Cambia hacia dónde mira la cámara de un ped. En el jugador local, gira la cámara del juego; en un ped, es la dirección en la que mira y apunta.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Controles
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/setPedCameraRotation

## Sintaxis

```lua
bool setPedCameraRotation(ped thePed, float rotation)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `thePed` | `ped` | El ped o jugador. Si es otro elemento, la función también se aplica a los elementos debajo de él, y el resultado es el del propio elemento. |
| `rotation` | `float` | La rotación en grados, alrededor del eje vertical. |

## Retorno

`true` si se aplicó la rotación. `false` si el elemento no es un ped ni un jugador.

## Ejemplo

```lua
local ped = createPed("male01", 2495.0, -1685.0, 13.5)
setPedCameraRotation(ped, 90)
setPedControlState(ped, "aim_weapon", true)
```

## Ver también

- [getPedCameraRotation (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getPedCameraRotation-client.md): Indica hacia dónde mira la cámara de un ped, en grados. En el jugador local es la cámara del juego; en un jugador remoto, la que llegó por la red; en un ped, la que puso un script.
- [setPedAnalogControlState (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setPedAnalogControlState.md): Pulsa solo en parte un control analógico de un ped, por ejemplo para que camine despacio o gire suave.
- [setPedControlState (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setPedControlState.md): Pulsa o suelta un control de un ped como si fuera una tecla, por ejemplo para que camine, salte o dispare.
