# setQueuePriority (Servidor)

> Define la prioridad de una cuenta en la cola del servidor lleno. Una prioridad mayor pasa primero.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoría**: Jugadores y cuentas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/setQueuePriority

## Sintaxis

```lua
bool setQueuePriority(string accountId, int priority)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `accountId` | `string` | Id de la cuenta MYMP, el `id` de `getPlayerAccount` o el `accountId` de `onPlayerQueue`. |
| `priority` | `int` | Prioridad. `0` quita la prioridad de la cuenta. |

## Retorno

`true` cuando la prioridad queda guardada. Un id vacío da un aviso y `false`.

## Ejemplo

```lua
local vips = { ["c3f1a2"] = 10, ["9b7e04"] = 5 }

for accountId, priority in pairs(vips) do
    setQueuePriority(accountId, priority)
end
```

## Ver también

- [getQueuePriority (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/getQueuePriority.md): Lee la prioridad de una cuenta en la cola del servidor lleno.
- [onPlayerQueue (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onPlayerQueue.md): Se dispara cuando una cuenta va a entrar en la cola de un servidor lleno. Cancelar el evento la rechaza.
- [getPlayerAccount (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/getPlayerAccount.md): Devuelve la cuenta MYMP con la que entró el jugador.
