# setServerPassword (Servidor)

> Cambia la contraseña para entrar en el servidor. Quien ya está dentro se queda.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoría**: Servidor
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/setServerPassword

## Sintaxis

```lua
bool setServerPassword([string password = nil])
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `password` | `string` | La nueva contraseña. Sin ella, o vacía, el servidor queda abierto. *(por defecto: `nil`)* |

## Retorno

`true` cuando la contraseña se aplica; `false` si tiene más de 32 caracteres o un espacio.

## Ejemplo

```lua
addCommandHandler("lock", function(player, command, password)
    setServerPassword(password)
end)
```

## Ver también

- [getServerPassword (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/getServerPassword.md): Devuelve la contraseña que un jugador debe dar para entrar.
