# setSoundEffectEnabled (Cliente)

> Activa o desactiva un efecto de audio en un sonido o en la voz de un jugador. Al activarlo, el efecto empieza con sus parámetros por defecto.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Sonido
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/setSoundEffectEnabled

## Sintaxis

```lua
bool setSoundEffectEnabled(sound|player target, string effect [, bool enabled = false])
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `target` | `sound\|player` | Un `sound`, un `dui`, o un jugador para cambiar su voz en el chat de voz. |
| `effect` | `string` | Nombre del efecto: `chorus`, `compressor`, `distortion`, `echo`, `flanger`, `gargle`, `i3dl2reverb`, `parameq`, `reverb` o `radio`. |
| `enabled` | `bool` | `true` para activar el efecto, `false` para desactivarlo. *(por defecto: `false`)* |

## Retorno

`true` si el efecto quedó como se pidió, `false` si el nombre del efecto no existe o no se encontró el objetivo.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onClientPlayerVoiceStart", root, function()
    setSoundEffectEnabled(source, "radio", true)
end)
```

### Si vienes de MTA

El efecto `radio`, que hace que el sonido parezca salir de un walkie-talkie, no existe en MTA.

## Ver también

- [getSoundEffects (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getSoundEffects.md): Lista los efectos de audio de un sonido o de la voz de un jugador e indica cuáles están activados.
- [setSoundEffectParameter (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setSoundEffectParameter.md): Cambia un parámetro de un efecto de audio activado en un sonido o en la voz de un jugador.
- [getSoundEffectParameters (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getSoundEffectParameters.md): Devuelve los parámetros actuales de un efecto de audio activado en un sonido o en la voz de un jugador.
